PERKEMBANGAN PERFILMAN INDONESIA SAAT INI

Perfilman di Indonesia diharuskan mengemban misi pencerdasan masyarakat dan tidak hanya terpaku pada unsur hiburan dan kejar tayang saja. "Selama ini terkesan dunia perfilman kita hanya mengutamakan hiburan, sementara unsur pendidikan yang bisa mencerdaskan masyarakat terabaikan. Jadi, metode pengembangan usaha mencerdaskan masyarakat melalui film perlu diperbaiki," ujar Zaitunah Subhan, salah seorang anggota Lembaga Sensor Film (LSF), seperti dikutip Antara dalam sebuah acara sosialisasi LSF di Banda Aceh, pekan lalu.
Masih banyak film film di Indonesia yang tidak memberikan tontonan yang mendidik bagi masyarakat.
Hendaknya film yang dibuat itu memilki nilai huburan ,informasi, dan pendidikan bagi warga yang menontonnya.
Langkah yang harus diambil sebagai warga adalah kita harus dapat memilih film yang hendak di tonton agar memilki dampak positif bagi kita.

RESUME DIGITAL CINEMA DAN TELEVISION

Digital Cinema memegang peranan penting dalam pembuatan film modern masa kini. nah dalam pembahasan kali ini, saya akan memperkenalkan produksi-produksi dalam film itu sendiri secara digital dengan penggunaan CGI sebagai solusi dari penghematan dalam pengeluaran anggaran pembuatan film.
Digital produksi dan pasca produksi
Sampai saat ini, proses pembuatan film yang sebenarnya dari sebuah produksi film selalu menggunakan 35mm atau 70mm kamera film yang menggunakan tabung-tabung seluloid. Kualitas Gambar yang dihasilkan oleh kamera digital dirasakan secara signifikan lebih rendah dari film sementara, rekaman film semakin banyak  diproses ke dalam komputer untuk manipulasi pasca produksi, proses produksi itu sendiri tetap berbasis seluloid. Dalam Teorinya, Digital film dimulai pada akhir tahun 1980-an, ketika Sony datang dengan pemasaran konsep ‘sinematografi elektronik’. Inisiatif ini gagal lepas landas dengan profesional dan publik yang serupa, dan pada akhir tahun 1990-an, dengan pengenalan perekam HDCAM dan penggantian nama proses menjadi ‘sinematografi digital’, membuat film menggunakan kamera digital dan peralatan terkait akhirnya mulai mengambil alih.
George Lucas berperan penting dalam melahirkan pergeseran ini, ketika pada tahun 2001-2 dia  menembak ‘Attack of the Clones‘ episode Star Wars saga-nya digital, menggunakan Sony HDW-F900 HDCAM camcorder dilengkapi dengan lensa Panavision  high-end  (fitur Perancis Vidocq (Pitof 2001) sebenarnya adalah tembakan pertama dengan kamera Sony). Kamera ini juga mampu mengambil gambar dalam standar konvensional Amerika 30-frame/detik gambar interlaced, kamera ini juga bisa mengambil gambar 24-frames/detik, standar untuk film kamera, dan juga video progresif, video terdiri dari bingkai lengkap dengan interlaced bidang. High-end kamera menggunakan sensor tunggal yang mempunyai ukuran yang sama seperti film 35mm frame, dan memungkinkan pengambilan kedalaman lapangan yang sama  seperti kamera film konvensional. Selain itu, pengambilan gambar dalam format HDTV progresif memberikan ukuran gambar sebesar720 pixel atau bahkan 1080 pixel. Hasilnya adalah ‘filmis’ daripada sebuah ‘televisual’ dilihat dari pengambilan gambar.
Pada pertengahan 1990-an, kamera  Sony format DCR-VX1000 MiniDV  menjanjikan kualitas gambar yang  seperti itu, akan tetapi, masih tidak sebagus film. kamera tersebut cukup baik untuk pembuatan  film yang mempunyai dana yang minim untuk memulai pengambilan fitur gambar mereka secara digital dan editing di program desktop yang relatif murah perangkat lunak. Kamera high-end digunakan secara minimal atau kompresinya  tidak ada proses untuk mengurangi ukuran file, sedangkan MiniDV sistem biasanya menggunakan tingkat kompresi yang tinggi, mengurangi kualitas gambar untuk kepentingan penyimpanan ukuran.
Karena jangkauan dinamis yang lebih rendah dari kamera digital, pengkoreksian bagian cuplikan yang buruk lebih sulit untuk dilakukan di pasca-produksi. Sebuah solusi parsial untuk  masalah ini  adalah penambahan video-kompleks membantu teknologi selama proses pengambilan gambar. Mungkin ini  ‘hanya’ terdiri dari monitor video high-kinerja yang memungkinkan sinematografer untuk melihat apa yang sedang direkam dan untuk membuat  penyesuaian yang diperlukan. Pada yang paling kompleks, namun akan mencakup monitor menampilkan bentuk gelombang yang tepat dan analisis warna sehingga cinematographer dan asistennya dapat membuat penyesuaian menit untuk tiap komponen gambar. Karena ini merupakan solusi teknologi tinggi,  tidak mengherankan jika ini memerlukan  anggaran produksi yang terbesar.
Sebuah keuntungan lebih lanjut dari penciptaan digital set dan lokasi, terutama di usia meningkatkan serial film, sekuel dan waralaba, adalah bahwa set virtual, sekali dibuat dalam komputer dan disimpan sebagai data, dapat dengan mudah diregenerasi untuk produksi  film masa depan , membuat sekuel waralaba menguntungkan dan lebih mudah untuk membentuk dan membuat. Skala ekonomi dalam proses digital itu digunakan untuk mengimbangi  spiral biaya produksi film modern. Yang  Menarik dari  pembalikan tren ini, mungkin, adalah bahwa penggantian tempat virtual  lokasi nyata premi peningkatan pada produksi sekarang dikenali mahal yang masih pergi dengan lokasi geografis nyata untuk mengambil gambar rekaman mereka.
Konsekuensi dari meningkatnya penggunaan teknik komputer-pencitraan di pembuatan film adalah bahwa keseimbangan antara produksi (film dari adegan yang akan merupakan narasi dari film jadi) dan pasca-produksi (yang membersihkan-up foto yang diambil selama tahap produksi dan penambahan analog, dan efek sekarang digital untuk gambar-gambar dasar) secara signifikan telah diubah. Dalam pembuatan film kontemporer, periode pasca-produksi sekarang umumnya jauh lebih lama dari masa produksi, dengan sebagian besar apa yang akan merupakan gambar akhir terlihat pada layar menjadi hasil kerja yang dilakukan dalam (pencitraan yang dihasilkan komputer) dan CGI editing suite bukan pada-set atau di-lokasi. Sementara efek CGI, khususnya di film blockbuster terbesar, sangat kompleks, mahal dan waktu, yang terakhir secara konsisten menurun dan jauh lebih menarik bagi pembuat film dari resiko dan biaya sering terjadi di lokasi pemotretan langsung. Aspek lain dari proses pembuatan film modern juga merasakan dampak dari meningkatkan digitasi.

Estetika Digital Cinema
Digital imaging telah berdampak pada derajat yang bervariasi pada cara di mana adegan dalam film dibangun direkam oleh rekaman, secara bolak balik dari urutan gambar dalam adegan tersebut.
Secara historis, hal ini terjadi karena kualitas gambar kasar CGI dini;
Ada beberapa konsekuensi yang signifikan dari kualitas visual yang berbeda. Salah satu adalah bahwa gambar yang berisi sejumlah besar pekerjaan CGI biasanya muncul di layar untuk jangka waktu yang lebih pendek dari gambar ‘dunia nyata’; logika adalah bahwa gambar  dari CGI  tidak akan ada di layar cukup lama bagi penonton untuk mendaftarkan kepalsuan mereka, dengan demikian mengancam untuk mematahkan suspensi tidak percaya diperlukan untuk penonton untuk percaya dunia film muncul di layar di depan dia. Dan konsekuensi dari ini adalah genre yang disukai ini semacam ‘potongan-melihat’ – seperti, horor, action, genre yang melibatkan bersembunyi dan orang-orang untuk nilai maksimum kejutan – cenderung lebih disukai dibanding genre yang lebih mengandalkan interaksi emosional yang kompleks manusia, di mana lagi ditembak panjang dan kepercayaan mutlak dalam realitas karakter dimitigasi terhadap artifisial menciptakan gambar.
Aktor dan makhluk CGI pertama kali terlihat, sekilas, dalam adegan aksi dalam film seperti The Abyss (Cameron 1989; ketika makhluk air pertama dilihat kru) dan Terminator 2: Judgment Day (Cameron 1991; terutama di adegan pertarungan antara dua terminator), tetapi pada kedua mayoritas gambar yang menunjukkan baik yang nyata aktor dan elemen CGI bersama masih menyimpan dua bagian yang terpisah dari frame, tumpang tindih dengan hanya sesekali. Itu adalah Jurassic Park (Spielberg 1993) yang pertama menunjukkan pembauran dari aktor dan makhluk CGI di penampakan pertama brontosaurus yang oleh Sam Neill dan karakter Laura Dern, ketika dua aktor berjalan di depan dinosaurus dalam kamera bepergian ditembak dimiliki untuk sembilan belas detik, lebih dari cukup waktu untuk meneliti penonton untuk tempat istirahat muslihat dan ilusi. Dampaknya dan impressiveness tembakan berasal dari kedua panjangnya dan gerakan kamera; yang terakhir menjaga aktor dan dinosaurus dalam pendaftaran sempurna seperti trek kiri ke kanan, penuh kemenangan mengumumkan integrasi lengkap dari difoto dan
komputer. Namun, kamera, untuk semua gerakan nya, tetap frontal untuk tindakan.
Dengan perkembangan canggih seperti teknik dan gambar, CGI akhirnya menjadi tidak terlihat, tidak ada lagi pelatardepanan efek spektakuler dimaksudkan untuk mengesankan penonton, namun bagian yang terintegrasi dari
gambar-penciptaan alat di pembuangan pembuat film.
Pembagian Digital : Mainstream, independen dan minoritas pembuatan film
Fokus studi kritis ke dalam penggunaan CGI dan teknologi digital di pembuatan film cenderung menjadi produksi, fitur skala besar mainstream khusus efek-sarat ‘blockbuster’. Namun demikian, dua daerah lainnya dari film produksi yang layak dipertimbangkan dalam hal ini: rendah-anggaran independen dan Dunia Ketiga. Reaksi langsung dengan ide menggunakan CGI dalam produksi film independen mungkin bahwa tampilan, mengkilap buatan CGIS bertentangan dengan estetika realis konvensional yang diasumsikan kerja indie rendah anggaran. Namun independen sektor sekarang begitu besar dan beragam yang membatasi definisi tersebut semakin ketinggalan jaman. Memang, banyak pembuat film independen tertarik dalam menggunakan khususnya tampilan dan estetika visual dari CGI untuk tujuan tertentu, untuk membuat film mereka berdiri keluar dari kerumunan fitur dirilis setiap tahun.

Ref: DIGITAL CUlTURES Understanding New Media, Edited by   Glen Creeber and Royston Martin

OPINI PENGGUNA LIVE STREAMING

Disini saya akan mengungkapkan pendapat saya sendiri sebagai pengguna live streaming.
Jujur, adanya live streaming maupun video streaming sangat membantu dalam perolehan sumber informasi yang cepat. Masyarakat yang dekat dengan dunia maya pasti mengalami kecanduan dalam penggunaan live streaming.
 Salah satu situs terbesar dalam video dan live streamning adalah you tube. Ada banyak sekali jumlah video yang terdapat di you tube dari video era 1920-an hingga  sekarang. Dan itu sangat membantu masyarakat dalam berbagai perolehan informasi atau sekedar hiburan bagi mereka.
Perlu diakui bahwa statsiun televisi swasta yang ada di Indonesia pun kerap menggunakan live streaming atau video streaming dalam meng-update berita terkini.
Kendala yang sering terjadi adalah, ketika seseorang menggunakan live streaming ataupun video streaming, pengguna harus menunggu lama hingga selesainya streaming dari video tersebut. Maka dari itu harus ditingkatkan kualitas bandwith di Indonesia, sehingga waktu tidak lagi menjadi penghambat penggunaan live streaminng.

RESUME DIGITAL TV DAN DIGITAL CAMERA



Digital TV :
Rencananya pada tahun 2015, Indonesia akan menerapkan digitalisasi TV. Sejak 4 konsorsium TV digital melakukan uji coba pada 3 Agustus 2008 dan peresmian dilakukan pada 20 Mei 2009, sosialisasi tentang TV digital terus dilakukan. Standar siaran yang digunakan adalah DVB-T.
Aplikasi teknologi digital pada sistem penyiaran TV dikembangkan di pertengahan tahun 90-an dan diuji cobakan pada tahun 2000. Ujicoba sistem tersebut dilakukan sampai mendapatkan hasil penerapan siaran TV digital yang paling ekonomis, sesuai dengan kebutuhan dari negara yang mengoperasikan.
Sistem Pemancar TV Digital

Di dunia ini terdapat 3 standar TV digital. Standar pertama digunakan oleh Amerika Serikat berupa standar DTV (Digital Television), kemudian di Eropa ada DVB-T (Digital Video Broadcasting Terrestrial) dan Jepang dengan sitem ISDB-Y (Integrated Services Digital Broadcasting Terrestrial). Ketiga standar tersebut tentu memiliki kelebihan dan kelemahannya masing-masing.

Kabarnya dari ketiga standar tersebut, ISDB-T versi Jepang terkenal paling fleksibel dan memiliki lebih banyak kelebihan, terutama pada penerima yang bergerak (mobile). ISDB-T lebih tahan terhadap efek ‘Doppler’. Efek ‘doppler’ adalah perubahan nyata frekuensi atau panjang gelombang dari sebuah gelombang yang diterima oleh pengamat bergerak relatif sesuai ke sumber gelombang.

Beda TV Analog dan TV Digital

Secara teknis, perbandingan lebar pita frekuensi yang digunakan TV analog dan TV digital adalah 1 : 6. Artinya bila pada teknologi analog memerlukan pita selebar 8 MHz untuk satu kanal transmisi, maka pada teknologi digital dengan lebar pita frekuensi yang sama dengan teknik multiplex, dapat memancarkan sebanyak 6 hingga 8 kanal transmisi sekaligus dengan program yang berbeda.

Selain ditunjang teknologi penerima yang mampu beradaptasi dengan lingkungan yang berubah, TV digital ditunjang oleh produksi peralatan audio visual (video camera dan lainnya) yang menggunakan format digital dan sejumlah pemancar yang membentuk jaringan berfrekuensi sama sehingga daerah cakupan dapat diperluas.

Teknologi digital efisien dalam pemanfaatan spektrum. Satu penyelenggara televisi digital memanfaatkan spektrum dalam jumlah yang cukup besar. Artinya, tidak hanya 1 (satu) kanal pembawa melainkan lebih. Penyelenggara berfungsi sebagai operator penyelenggara jaringan, yang mentransmisikan secara teresterial program dari stasiun televisi lain menjadi satu paket layanan sebagaimana penyelenggaraan televisi kabel berlangganan yang ada saat ini. 




Digital Camera


Kamera digital adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD (ada juga yang menggunakan sensr CMOS) yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital.
Karena hasilnya disimpan secara digital maka hasil rekam gambar ini harus diolah menggunakan pengolah digital pula semacam komputer atau mesin cetak yang daat membaca media simpan digital tersebut.
Kemudahan dari kamera digital adalah hasil gambar yang dengan cepat diketahui hasilnya secara instan, kemudahan memindahkan hasil (transfer), dan penyuntingan warna, ketajaman, kecerahan dan ukuran yang dapat dilakukan dengan relatif lebih mudah daripada kamera manual.

Layar LCD

Layar LCD (LCD display) adalah layar kecil pada kamera digital yang bermanfaat untuk melihat seperti apa bidikan yang ditangkap oleh sensor CCD. Hasil yang ditunjukkan pada layar LCD lebih akurat dibandingkan hasil yang diperkirakan dalam kamera konvensional yang sering berbeda.
Layar LCD juga bisa membantu untuk melihat hasil foto secara instan setelah gambar diambil, hal ini memudahkan untuk mengkoreksi langsung hasil foto untuk mendapatkan hasil yang terbaik.

Media penyimpanan

Salah satu komponen yang sangat berperan adalah media penyimpanan. Media ini dapat berupa compact flash, memory stick, dan sebagainya. Pada umumnya media penyimpanan memiliki kapasitas penyimpanan gambar dalam jumlah besar sesuai dengan kapasitas memori yang dimiliki.
Kapasitas gambar pada setiap media juga ditentukan dengan kapasitas resolusi dari masing-masing gambar yang dihasilkan. Semakin tinggi resolusi CCD, semakin besar ukuran ruang untuk menyimpan berkas yang dibutuhkan dalam media penyimpan.

Jenis kamera digital

Pada dasarnya kamera digital dapat dikategorikan dalam 2 jenis.
  1. Kamera saku digital (digital pocket camera)
  2. Kamera digital SLR (Digital Single Lens Reflect (SLR) Camera)

Referensi

  • Wahana Komputer: Pemanfaatan Kamera Digital dan Pengolahan Imagenya, 2005. Penerbit Andi.
  • R. Amien Nugroho, Kamus Fotografi.
Kamera digital bisa memiliki banyak fungsi dan alat yang sama dapat menyimpan foto, gambar video, ataupun rekaman suara.




HARDWARE DAN SOFTWARE UNTUK LIVE STREAMING

Video Streaming menggunakan Flash dan Protokol HTTP

Anda tentu sudah mengenal YouTube, Google Video, dan website sharing video lainnya. Semua website tersebut adalah website yang menggunakan teknologi web untuk keperluan sharing dan streaming video dengan protokol standar web yaitu HTTP. Kenapa protokol HTTP? Karena protokol inilah yang paling mudah diakses dari manapun. Beberapa firewall menutup port-port yang tidak umum namun port 80 yang digunakan oleh protokol HTTP hampir tidak pernah ditutup kecuali memang firewall tidak mengijinkan internet dalam jaringan mereka. Dengan demikian sepanjang user terhubung internet maka mereka dapat dengan mudah menonton video tersebut dimanapun dan kapanpun.

Dulu streaming video menggunakan protokol RTMP seperti yang digunakan pada Real dan Flash Media Server. Teknologi ini penggunaannya tidak meluas dikarenakan untuk menggunakannya memerlukan installasi software khusus seperti real player. Kelebihannya, protokol ini bisa memberikan livestreaming untuk keperluan live broadcasting. Teknologi inilah yang biasa digunakan untuk video tele conference Sedangkan saat ini penggunaan video pada web merupakan trend yang sedang meningkat di internet. Menggunakan FLV sebagai format video dan Flash sebagai player video memberi kemudahan dalam menyajikan konten video lewat internet. Dengan menempelkan video pada website dan dijalankan dengan flash player membuat video dapat ditonton kapanpun dan dimana pun.

Membuat aplikasi flash video player cukup mudah bila cuma menggunakan progressive download. Progressive download adalah teknik yang digunakan pada Youtube untuk memutar video. Video didownload dan langsung dijalankan tanpa harus menunggu video selesai di download. Selama video dijalankan , secara background flash mendownload bagian sisanya dan disimpan dalam buffer. Bagian video di dalam buffer ini yang akan diputar oleh Flash Player. Karena sudah lokal maka pemutaran video dari buffer bisa lebih cepat.

Kekurangan progressive download adalah tidak dapat melihat bagian video yang belum didownload oleh player. Dengan kata lain kita harus menunggu video untuk mendownload hingga selesai bila kita hanya ingin melihat bagian belakang video. Untuk itu dikembangkan teknik lain yaitu PSEDUO HTTP Streaming. Teknik ini memasukkan meta-tag atau kode yang memberi informasi bagian-bagian video. Dengan memberi url request http://thinkrooms.com/myvideo.flv?start=10 maka player langsung mengambil video dimulai dari bagian 10. Maksud bagian 10, saya belum tahu apakah ini maksudnya 10 detik atau 10 frame. Dengan demikian kita bisa melihat bagian video yang mana saja tanpa harus menunggu hingga bagian tersebut selesai di download. Teknik ini membutuhkan bantuan PHP atau web server seperti APACHE dan LIGHTTPD.

Kemampuan flash dijalankan di web hingga di handphone membuat kita dapat membuat aplikasi multimedia yang dapat dijalankan dimana saja. Kelebihan ini membuat populeritas flash melonjak naik. Ada isu pembelian Macromedia oleh Adobe dikarenakan teknologi flash video. Namun apapun itu, teknologi flash yang terus berkembang memberi kemudahan kita sebagai developer dalam mengembangkan aplikasi lebih mudah dan lebih baik.

TABULASI DIGITAL DALAM DUNIA MUSIK


TABULASI DIGITAL DALAM DUNIA MUSIK

            Saat ini perkembangan dalam bidang new media dan technology sudah sangat berkembang dengan pesat. Hampir seluruh aspek dapat dilakukan dengan cara digital. Salah satu aspek digital yang banyak diminati oleh masyarakat khususnya mahasiswa adalah dibidang seni dan media.
            Ada beberapa jenis seni yang kini sedang booming di kawula muda, yakni seni yang berkembang dibidang photografi dan seni musik. Dengan adanya teknolgi digital yang baru dalam bidang ini tentunya akan mempermudah kita untuk lebih mengembangkan ptensi-potensi yang kita punya.
            Kali ini saya akan membahas seputar teknologi media dalam bidang musik. Dahulu, jumlah musisi hebat dapat dihitung dengan menggunakan jari. Dan mereka mengukir nama hingga kini karena peninggalan musik mereka yang selalu dikenang sepanjang masa. Sebutlah Mozart, Bach, Eddie Van Halen, dan musisi-musisi terkenal lainnya. Mereka tidak akan dilupakan sepanjang masa karena berbagai karyanya yang sangat indah dan berbagai teknik permainan alat music masing-masing yang menjadi cikal bakal improvisasi untuk pemusik di zaman sekarang.
            Musisi-musisi pada zaman dahulu benar-benar memilki insting yang kuat dalam memainkan music menggunakan alat music masing-masing. Saat itu belum ada teknologi yang dapat membantu mereka dalam bermain music,sehingga kemampuan yang mereka miliki adalah sangat tinggi.
            Sekarang, seiring dengan berkembangnya zaman, teknologi dalam dunia music pun semakin canggih. Sudah bermunculan berbagai alat music yang menggunakan banyak teknologi sehingga memudahkan penggunanya untuk memainkan alat tersebut.
            Kali ini saya akan membahas tentang tabulasi digital dalam dunia music khususnya pada alat music yakni gitar dan piano. Saya mengambil dua alat music ini karena alat music ini memiliki pola nada yang sama.
            Tabulasi sendiri memiliki arti metode yang digunakan dalam menuliskan not untuk berbagai alat music. Tabulasi biasanya digunakan oleh musisi dalam menuliskan berbagai melodi improvisasi yang mereka buat yang nantinya akan dijadikan sebuah kesatuan lagu yang utuh. Gitar dan Piano memiliki dasar tabulasi yang hampir sama. Perbedaannya terletak kalau not pada tabulasi gitar dituliskan di atas tabulasi menyerupai senar, sementara not untuk piano dituliskan di atas tabulasi yang menyerupai piano.
            Dahulu, tabulasi hanya dibuat di atas kertas dan hanya sebagian orang yang bisa membaca tabulasi. Kini telah berkembang sebuah software di bidang music yang bernama “guitar pro”. Software guitar pro ini menyajikan tabulasi digital untuk semua bidang alat music dengan sangat mudah. Bahkan software ini memberika tabulasi dengan not yang jelas setiap lagu, sehingga dengan mudah seseorang dapat memainkan melodi sebuah lagu tanpa harus menguliknya terlebih dahulu.
            Contohnya, suatu hari saya ingin mengulik melodi yang terdapat pada lagu metallica berjudul one menggunakan gitar. Karena saya menemukan kesulitan dalam mengulik melodinya, maka saya menggunakan guitar pro untuk membantu saya. Saya tinggal men-download lagu ini menggunakan versi guitar pro lalu tinggal saya jalankan dan terlihat dengan jelas seluruh tabulasi melodi lagu ini. Mudah sekali bukan??
            Ada beberapa dampak dari munculnya software ini. Dampak negatifnya yaitu software ini membuat seseorang tidak memilki kemampuan untuk improvisasi sesungguhnya, karena mereka dapat dengan mudah mendapatkan melodi dan langsung mempraktekannya secara langsung. Sehingga tidak memacu mereka untuk mengembangkan potensi yang mereka punya.
            Dampak positifnya, dengan berkembangnya software tabulasi digital ini membuat semua orang dapat memainkan music secara mudah tanpa harus melihat latar belakang kemampuan music mereka. Dan tentunya mempermudah seseorang dalam improvisasi bermain musik. Sesungguhnya, bermanfaat atau tidaknya teknologi music yang berkembang saat ini adalah tergantung pada pribadi masing-masing.
 

Popular Posts

Like us on Facebook

Flickr Images